<h2>Вітаємо в OpenOrienteering Mapper!</h2>Якщо ви запустили цю програму вперше, вам можуть бути цікавими наші поради.<br/><br/>Можливо ви захочете переглянути <a href="settings:">налаштування</a> щоб налаштувати програму на свій смак. Детальні поради щодо використання Mapper можна знайти у вбудованій <a href="help:">довідці</a>.<br/><br/><b>Швидкий старт</b>:<ul><li>Створіть або відкрийте карту за допомогою кнопок ліворуч</li><li>Утримуйте середню кнопку миші щоб переміщувати карту</li><li>Віддаляйте або наближайте карту за допомогою коліщатка на миші</li><li>Читайте підказки у рядку статусу в нижній частині вікна щоб дізнатися як можуть працювати інструменти</li></ul>
<h2>Зразки</h2><ul><li><a href="examples:complete map.omap">complete map.omap</a></li><li><a href="examples:forest sample.omap">forest sample.omap</a></li><li><a href="examples:../symbol sets/10000/Course_Design_10000.omap">Course design and control description</a></li><li><a href="examples:overprinting.omap">overprinting.omap</a> (див. ISOM 2000 розділ 3.5 Printing on overprinting)</li></ul>
Під час креслення карти, використовуйте <b>Tab</b> щоб швидко переключатися між інструментами креслення і редагування.
A map with few well chosen features will give a much better map than a map cluttered with many insignificant features.<br/><br/>Eduard Imhof
Не варто зображати на спринтерській карті об'єкти, що є неважливими для учасника змагань. Прикладами таких об'єктів є сміттєві урни, пожежні гідранти, парковочні автомати та ліхтарні стовпи - це лише навантажує карту непотрібними деталями.
Кінцевою задачею картографа є випуск точної чіткої карти, застосовуючи при цьому специфікацію і прийоми генералізації, такі як вибіркове відображення, спрощення або перебільшення.
Зображення багаторівневих конструкцій (мостів, підземних переходів або інших споруд) спантеличує. У загальному випадку лише головний "біговий" рівень має бути зображений. Однак, проходи (підземні переходи, освічені тунелі, мости), що важливі для учасників змагань, мають бути показані.
Товщина ліній та розміри знаків повинні точно відповідати визначеним величинам. Також мають бути витримані певні мінімальні розміри. Ці вимоги забезпечують чіткість карти незалежно від технології друку.
Мінімальна відстань між двома лінійними знаками однакового кольору - коричневий або чорний: 0.15 мм,  синій: 0.25 мм.
Мінімальна відстань між лінією та точковим об'єктом чорного кольору - 0.15 мм.
Найкоротша лінія з точок: мінімум дві точки.
Найкоротша лінія зі штрихами: мінімум два штрихи.
Мінімальна площа обнесена контуром: діаметр 1.5 мм і 5 точок.
Мінімальні площі для об'єктів певних кольорів:<ul><li>Синій, зелений, сірий або повний жовтий: 0.5 мм<sup>2</sup></li><li>Заповнення чорними точками: 0.5 мм<sup>2</sup></li><li>Заповнення синіми, коричневими, зеленими чи жовтими точками: 1.0 мм<sup>2</sup></li></ul>
Всі елементи креслення що менші за мінімальні дозволені, мають бути збільшені, або упущені, в залежності від того наскільки вони важливі для учасника змагань.
Формат карти для спринту не повинен перевищувати DIN A4.
